Développement d'application mobile Votre application sur iOS et Android.
Une application mobile sur mesure, c'est une app iOS et Android faite pour vos utilisateurs, reliée à votre back-office et publiée à votre nom sur l'App Store et Google Play. Je la développe, je m'occupe de sa publication, et vous la testez sur votre propre téléphone chaque semaine.
Les signaux
Quand une application mobile se justifie.
- 01
Vos équipes travaillent sur le terrain.
Techniciens, commerciaux, chefs de chantier : ils saisissent et consultent l'information sur place, pas le soir au bureau.
- 02
Vos clients réservent, paient ou suivent quelque chose.
Une application les garde en contact avec vous, avec des notifications au bon moment.
- 03
Votre application existe sur iOS, pas sur Android.
Une partie de vos utilisateurs n'y a pas accès.
- 04
Votre produit passe par le téléphone.
Vous lancez un service, et vos utilisateurs l'attendent dans leur poche.
Une application n'est pas toujours nécessaire. Si un site web bien fait répond au besoin, je vous le dirai : c'est moins cher à construire et à maintenir.
Application e-santé, gestion des interventions, réservation : le secteur ne change pas la méthode, mais des données sensibles se cadrent dès le départ (hébergement, accès, conservation).
Ce que vous obtenez
Une application publiée, qui ne casse pas à chaque mise à jour.
- 01
Publiée à votre nom.
Je prépare les fiches, je gère la soumission à Apple et à Google, je réponds à leurs retours. L'application est sous votre compte développeur.
- 02
Android ou iOS, sans repartir de zéro.
Une application qui n'existe que sur un système peut être portée sur l'autre, en natif si le métier l'exige.
- 03
Rien de sensible sur le téléphone.
Connexion sécurisée, code PIN ou biométrie, aucune donnée stockée sur l'appareil quand le métier l'exige.
- 04
Un seul interlocuteur.
La même personne conçoit l'application, le serveur et l'outil d'administration.
Natif ou multiplateforme ?
| Approche | Principe | Quand la choisir |
|---|---|---|
| Multiplateforme | Un seul code pour iOS et Android (Flutter, React Native avec Expo). | La plupart des applications métier et grand public : un budget, deux stores. |
| Natif | Un code par plateforme (Swift pour iOS, Kotlin pour Android). | Exigences fortes de sécurité ou d'intégration au téléphone, ou application existante à porter. |
Je vous recommande l'une ou l'autre au cadrage, selon votre besoin, pas selon mes préférences.
Comment ça se passe
Vous testez chaque version sur votre téléphone.
30 minutes
Appel
Qui utilisera l'application, et pour quoi faire.
Une semaine
Cadrage
Les écrans, les parcours, les règles et le lien avec votre back-office, et un prix ferme.
Chaque semaine
Construction
Une version de test sur votre téléphone (TestFlight sur iPhone, test interne sur Google Play).
Ensuite
Publication
Je vérifie chaque version avant qu'elle parte chez Apple et Google, et je gère la soumission.
Ce que ça coûte
Le prix de votre application, sans surprise.
Cadrage
1 900 € HT
Une semaine. Déduit si vous continuez.
Construction
11 900 € HT · par mois
11 900 € HT par mois, ou 6 500 € HT les deux semaines pour un projet court. Le nombre de mois est estimé au cadrage et écrit dans le devis.
Suivi
Dès 250 € HT · par mois
Apple et Google changent leurs systèmes chaque année : votre application doit suivre. Le détail de la maintenance →
Ce qui fait varier le prix
Ce qui fait varier le prix
Le nombre d'écrans et de profils d'utilisateurs, le back-office à construire ou à connecter, et le choix natif ou multiplateforme.
Payé directement par vous
- Apple : 99 dollars US par an
- Google Play : 25 dollars US, une seule fois
- L'hébergement du serveur, à votre nom
Questions fréquentes
Avant de vous lancer.
Faut-il deux applications, une pour iOS et une pour Android ?
Pas forcément. Avec Flutter ou React Native, un seul code sert les deux plateformes, ce qui réduit le coût. Le natif se justifie pour des besoins de sécurité ou d'intégration particuliers.
Qui publie l'application, et à quel nom ?
Je m'occupe de la soumission, mais l'application est publiée sous votre compte développeur Apple et Google. Elle vous appartient, comme le code et les accès.
Combien de temps faut-il ?
Quelques semaines pour une première version publiée. Davantage si le back-office est à construire. Le planning est fixé au cadrage. Pour tester une idée vite, voir la première version (MVP).
Pouvez-vous reprendre une application mobile existante ?
Oui. Je commence par l'état des lieux du code, pour savoir ce qu'on garde, puis je stabilise avant de faire évoluer. Voir la reprise d'application.
Parlons de votre application.
30 minutes pour décrire votre projet et savoir s'il faut une application, et laquelle. Vous parlez directement à celui qui la construira.